標題: 永恆年鑑閒談
smj810012tw (姚神)
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發表於 2009-11-1 23:39 
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因為最近我的時間越來越少,沒什麼辦法打太多長篇大論。但是為了讓玩家,以及未來肯願意出手相助的朋友了解一下整個永恆年鑑的一些設定與概念,我會盡量在這篇主題中說明關於永恆年鑑設定的看法。當然,這個主題並不是我一個人的solo show,有興趣亂入(?)的人當然也歡迎在這裡發言。







等等,講了半天結果我今天也沒要開始發文啊!


Danath (黃金起司大鳥)
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其實是有興趣沒錯,但知道的東西太少,加上又有參加,變的不知道該不該亂入XP


smj810012tw (姚神)
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發表於 2009-11-2 22:33 
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在正式開始前,因為瞄到了一篇新聞,所以先PO上來,當作閒聊先...

http://gnn.gamer.com.tw/8/40278.html

以下我只提新聞中的一句話而已,當然,我不是說這篇新聞不值得看,而是我懶得聊太多(喂):

角色扮演遊戲可與研發團隊深度互動

假如說DM就是那該死的單人研發團隊(OTZ),那麼RPG也的確就是DM用來表達的東西了。就算是自由之風也是一樣,關於自由之風團其實也是讓玩家了解到DM想表達的東西是什麼,我看下一篇回覆就先從這裡說明好了,雖然說搞不好論壇某處有提及過...。OK,重點是,因為TRPG的玩家所面對的是活生生的人類而不是程式,所以顯得遊戲更特別了。我所認為的是,CRPG雖然可以做得很龐大,但是終究是隔著程式與玩家互動;相對的,TRPG就沒這回事了,雖然玩家的數量很小,不過互動卻更為直接。

不過最近我卻不單單祇是在想這些東西而已,而是在注意TRPG在台灣的圈子幾年之後得到的一個心得,也就是,這個圈子雖然人數很少,但是在這稀少的人口之中,還是劃分成為了許多的小圈子,使得所謂的交流並沒有特別的頻繁。無論是同個世代的群眾,或者是自古至今(其實沒這麼久)的玩家們,交流有限,傳承更有限。所以這次的自由之風,我才會有打算藉此來聚集各處不同的玩家加入,無論他是新手或是老手,來自台北還是台南,交流與互動,然後讓圈子逐漸變大,才是我現在的野心(真大的野心)。

不過再說下去就離題了,我們就乾脆離題離大一點吧(喂)!空閒時間可以買DRAGON AGE來玩喔!
沒了,等下一篇吧!


smj810012tw (姚神)
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發表於 2009-11-4 23:58 
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永恆年鑑,這個世界設定,正確來說應該是在我自己帶團所展現的主軸之上,事實上是以神祇、信仰、與人們所抱持的信念所建立起的故事。雖然這樣子簡單的一句話也沒辦法真的說清楚我想要表達什麼,不過,實際上自「迪法爾的遺骸」,經過了不是團的「神嘆戰爭」與「大混亂」,然後前進到新時代的「自由之風」,前往純粹是一篇故事的最後結局「夜風」。還不論在這段歷史之前所經歷的那堆有的沒的、長到我懶得打的歷史(請參考歷史區),這一段故事所要探討的主題就是「神與人」。當然,以人的觀點詮釋神祇,然後再來探討神祇與人之間的關係其實本身就是一件既蠢又好笑的事情(因為我不是神XD)。不過,永恆年鑑的歷史在這段期間就是在探討這些事情:神如何看待人(這裡指的是所創造的萬物)、人如何的看待神、神創造了人,而人則試圖創造新的世界。神給予人珍貴的智慧與人性,而這些則成為了日後人重新審視造主的根本。環繞在這個精神與信念的架構下,遺骸團與自由之風團因而誕生,一個是神看待人的長期團,另外一個則是人試圖詮釋神的長期團。就是這樣子。


smj810012tw (姚神)
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發表於 2009-12-13 22:09 
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短暫的魔法系統簡介。
  在遺骸團之前,簡單來說就是永恆年鑑套用3.5版規定的時代,魔法的存在是靠著魔法樹來給予的。魔法主神費爾柯塞爾將他的力量化為了聳立在混沌海上的巨大樹木,被視為是魔法的泉源,也是連結眾神力量的魔法樹,將創造世界的力量轉化為了一種可以讓凡人使用的能量。樹枝的末梢結出無法估計的果實,那是至高神給予凡物的禮物。這些果實裡面的種子就是魔法的能量,每一棵種子之中都帶有著不同的魔法。所有的生物或多或少都會與魔法樹之上的果實有所連結,只要有足夠的學習,人人都有機會使用魔法。無論是依靠研究得到的秘法,或是與生俱來的施法能力,其實都是來自於這些種子的力量。法師在施展魔法的原理上,就是汲取各種種子之內的不同能量,並且藉由特殊的咒語以及姿勢來混合能量產生效果;術士以及那些使用法術型能力的生物,像是惡魔與妖魔等等,則是天生就與較多的種子產生連結,所以能夠產生相對應的效果,但是通常是沒有辦法精通所有可能的魔法。絕世法術也是如此,差別只在於一般的法術在研究時,施法者還沒有那個能力去了解種子汲取與混合的原理,而是依靠傳承下來的一些施法技巧來汲取能量。只有會施展絕世法術的人,才有機會理解到如何直接的去汲取自己需要的種子,並且化為真正的法術來使用。絕世的神術也是如此,因為當理解到種子存在之時,神術施法者也會從種子來試圖與相關神祇取得更直接的連結。
  但是在自由之風團,也就是套用4版規定的時代就不是如此了。最大的原因在於魔法樹已經倒塌,原有的那些施法技巧已經無法再次使用。取而代之的,則是一種完全不同的汲取方式。在魔法樹倒塌之後,大量的魔法能量外溢到各個界域之中。當然,也有部分的能量被拿去創造精之沃野了。由於突如其來的異變,導致秘法術不再如此容易的能夠使用。幸好,在許多賢者的研究之下,魔法才能夠再次的被使用。但是如今的法術已經不是直接從種子中汲取力量,因為魔法樹已經不復存在,魔法也流洩到了各個界域之中,化為了界域之中的力量。施法者們轉而從界域之中汲取這些流散出來的力量,化為魔法來使用。
  但是有此一說就是,儘管魔法樹在新時代崩毀,但是這個從魔法主神之手誕生的魔法泉源直到現在依然跟魔法的能量有所牽連。只是關於這個部分,在魔法樹已然倒塌,附近已經成為最危險的地帶之後,就沒有人能夠前往該處親自證實了。


smj810012tw (姚神)
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發表於 2011-1-19 16:52 
111.240.147.240
在永恆年鑑的世界之中,每個國家都會有各種不同的政治體系。與現實的世界類似的地方是,EA的國家通常也是採用跟現實歷史之中曾經出現的那些政體;但是不同的地方在於,有少許的國家是比較特殊的,通常這類國家的政治勢力也特別複雜。例如加蘭德王國。
那麼,開始來介紹永恆年鑑之中所存在的各項政體:
君主制度
  君主制度是EA世界之中最主要的制度。絕大多數的人類國家,以及矮人的國家皆採取這類政體。部分的國家在君主的體制之下還帶有封建的成分,使得統治階級並不只侷限在單一家族之中,例如聖杜爾夫王國;加蘭德王國的君主制度則參雜了特殊的議會制,使得君主的權力與議會(元老院)成員的決議有著平等的權力,但是整體來說君主依舊高於議會整體。

議會制度
  議會制度是少數國家才有的先進(?)政體。通常這類國家依然會有虛位的元首,只是政治上的大權主要是操作在議會的手中,君主只具有象徵性的意義。聖魯斯奇王國就是屬於典型的議會制。
  有些國家會將議會制作為處理政務的手段之一,但並非是權力的頂點。議會在對於某些國家而言是有效率的手段,但是卻無法成為主要的政體。

封建制度
  EA世界之中並無存在單獨的封建制度,但是封建的概念多半都已經融合在君主制度之中。許多的國家都並非是絕對的君主制(意即統治階級皆同一家族),封建制度使得有功或是掌握權勢的非皇室成員也得以在君主底下握有統治權。

邦聯制度
  EA世界的聯邦制度通常是國與國之間的結合所組成的。最主要的自然就是德姆斯特聯合王國以及洛因聯合王國。在EA的邦聯制度之中,成員國家基本上依然維持著各自的統治方式,但是會推派出代表來成立聯合性質的政府以確立整個國家(邦聯國)的政治走向。通常邦聯制度下的國家會由成員訂立出一套適用於成員國的統治法則,不過這不代表成員國各自內定的法律是相同的。
  北凡特希邦國則算是極微弱的邦聯制度,因為國家之間僅有合作協定而沒有統一的法律(事實上是因為之前同是屬於聖杜爾夫王國所以法律差異性不大),所以鮮少視為邦聯制。

魔法政權
  這是魔法精靈所使用的政權,法師是精靈王國「星之語」的最高領導者,同時也是國家中最強大的法師。

神權政治
  宗教性質的國家會將宗教原有的體系跟統治階級劃上等號,夜影國與聖亞德爾就是最典型的神權政治。在EA世界之中,這裡的最高統治階級同時也就是所屬信仰的最高階級,基本上也就等同於信仰的宗主國,具有極特殊的存在意義。

軍事專政
  軍事專政是建立在以軍隊為主體的國家之上,最主要的代表就是傭兵國家。國家的統治者握有絕對的軍事統治權,同時也是權力的唯一掌握者。國家的法律跟軍事息息相關。因為傭兵國家通常是全民皆兵制(婦幼等弱勢者可能有功能)。
  軍事專政多少都會有一些其他政體的蹤影,這可能是國家正在蛻變的過程。

部落
  通常沒有國家才會有部落...這個有點難說明,一般來說國家是沒有部落的,不過EA的世界之中部落卻超乎想像的多。至於原因我想也不用多做說明了,反正長久以來的眾多冒險者與軍隊已經不知道毀掉多少個怪物的部落了(遠目)。


smj810012tw (姚神)
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發表於 2011-1-24 17:56 
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這個問題剛好在之前處理熾岩國的設定時有了許多比較能處理的依據。

根據最後確定的設定,大混亂是一場為時長達了約百年的可怕時光。理論上在這場混亂之中雖然有戰爭,但是最主要的是人口的變化。其實在對於人口的衝擊上,世代交替快速的種族,主要是人類之類的種族在回復上比起長壽的種族要快得多了。雖然說大混亂時期很長,不過事實上大約經過了六七十年之後各地就開始逐漸復甦的動作,所以可以定義大約有140年的時間,世界從混亂之中重新站起。

姑且不論經濟破壞之後的再發展,大混亂基本上死亡最為慘重的是人類(因為有不少時間是在自相殘殺),但是復原最快速的也是人類。平均起來,所有的種族大概在這段期間包含被神祇偷偷屠殺神棄者的部分約喪失了50%的人口,長壽的種族由於團結性強所以在這段期間之中多少受到較輕的傷害,但是也被迫增加繁衍的速度。人類則跟獸人一樣死了一狗票子人卻也能夠再之後百餘年間逐漸爬起來。大體而言就算到了新時代也差不多跟遺骸團時間的人口比起來少了約50%左右。

於是看回正常的國家。自遺骸團看起,這個時期的人口約等同於現實歷史之中約15~16世紀的歐洲文化。雖然找不到實際的人口數,不過就大概拿法國來作為參考吧!法國面積依照今日的國家面積計算是543,965平方公里,假設本國國土這幾百年間沒什麼變動的話,目前只找到13~14世紀黑死病死了1/4的人口約四百至五百萬人。換言之大概就是法國可能約在1500~2000萬人口上下。OK,看回EA的世界。奇幻的世界在人口數上少於現實世界的人數,目前大略算是2/3吧!因為無法像是現實法國那般在各個地方都能夠安樂的居住,有1/2的國土面積(當然,這個因國情而異)八成都要跟怪物們爭取生活空間。那麼在人口數量上就姑且把其乘1/3作為EA之中的法國吧(500~700萬)!以EA法國的發展程度來計算約可以套用在一般生活在較為適宜居住的地區,舉凡遺骸團時期的聖杜爾夫王國與加蘭德王國皆是。普通像是紅谷國的國家可能會略少,不適宜居住的國家更有可能只有到1/2甚至1/3的人口程度。無論如何,以此來推算的話,這是動盪時代時期的人口數量。

來看回大混亂。雖然說之前尚有多場的戰爭影響到人口數,但是基本上那些戰爭的破壞性遠低於大混亂所以就不算入考量。EA法國在歷經大混亂之後,人口銳減1/2,在種族結構上異族可能會降低更多(因為事後繁衍困難)。所以,EA法國只剩下250~350萬左右的人口數,姑且算做300萬。也就是說在543,965平方公里的富裕國境上,EA法國在新時代之中有著大約300萬的人數喔揪咪。